<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Arigato-2</title>
<link>http://www.arigato.pun.pl</link>
<description> Arigato-2</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Test</title>
<link>http://www.arigato.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.arigato.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Test #3<br /><br /><img class="postimg" src="http://img141.imageshack.us/img141/4585/logo2lg4.png" alt="http://img141.imageshack.us/img141/4585/logo2lg4.png" />]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 31 GrudzieÅ„</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 31 GrudzieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.arigato.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.arigato.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nowo¶ci i szczegó³y powstawania Arigato-2 znajdziecie na stronie:<br /><a href="http://arigato2.blogspot.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://arigato2.blogspot.com/</a>]]></description>
<pubDate>Wtorek 18 GrudzieÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 18 GrudzieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.arigato.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.arigato.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img159.imageshack.us/img159/9982/orosm7.png" alt="http://img159.imageshack.us/img159/9982/orosm7.png" /><br /><br />W kraju Fal zaczê³o dzia³aæ stowarzyszenie nazywaj±ce siebie Orochi, jest to radykalny od³am z wioski legendarnego Orochimaru. Do gangu nale¿± jego byli s³udzy, którzy odeszli z kraju barbarzyñsko atakuj±c pobliskie wioski. Przez to grupa sta³a siê celem nie tylko ANBU, ale tak¿e i dla Orochimaru.<br /><br /><strong>Ranga:</strong> A<br /><strong>Nagroda:</strong> 1300 juan.<br /><strong>Cel:</strong> wybij od³am, zostaw paru jeñców i wydaj ich Orochimaru.<br /><br /><strong>Wskazówki:</strong> Orochi sk³ada siê z 10 shinobi (lider w³ada wszystkimi jutsu natury Katon, posiada 1000 chakry, posiada równie¿ drugi poziom Cursed Seal), reszta posiada poziom chunina, w razie niepowodzenia misji nara¿asz swoj± wioskê na zamach ze strony Orochimaru.]]></description>
<pubDate>PiÅ¡tek 23 Listopad</pubDate>
<comments>PiÅ¡tek 23 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Ranga A: Forteca Shinobazu</title>
<link>http://www.arigato.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.arigato.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img252.imageshack.us/img252/9325/shinobazuvd0.png" alt="http://img252.imageshack.us/img252/9325/shinobazuvd0.png" /><br /><br />W kraju Ry¿u znajduje siê bogata i ¶wietnie prosperuj± wioska o nazwie Shoyu, co za tym idzie jest celem wielu ataków, nie tylko bezpo¶rednich- na wioskê, lecz na jej okolice. Jest tak dlatego ¿e przez sam± Shoyu przebiega wiele szlaków handlowych. Niestety jak to czasem siê zdarza jeden z gangów zacz±³ rosn±æ w si³ê i sta³ siê du¿ym zagro¿eniem dla wioski. Wykorzystuj±c niewolników gang wybudowa³ sobie fortecê.<br /><br /><strong>Ranga:</strong> A<br /><strong>Nagroda:</strong> 2000 juan.<br /><strong>Cel:</strong> zniszcz jeden z posterunków, wtargnij do twierdzy, zabij oficera (40 shinobazu pos³uguj±cych siê broni±, jeden oficer posiadaj±cy 1600 chakry, w³adaj±cy jutsu natury Suiton do rangi B), staraj siê nie ponosiæ strat w³asnych (masz 4 shinobi, ka¿dy posiada po 300 chakry).<br /><br /><strong>Wskazówki:</strong> do twierdzy prowadz± trzy drogi: pierwsza prowadzi z wioski, druga jest ukrytym przej¶ciem w urwisku, na jednym ze szlaków, a trzecia jest portem (je¶li siê na ni± zdecydujesz zostaniesz zaopatrzony w darmow± lód¼), na ka¿dej z tych dróg czeka na nas ma³a fortyfikacja, jest to posterunek, na którym czeka na nas do 5 wojowników (pos³uguj±cych siê ró¿nymi broniami, nie znaj± ¿adnego jutsu) i stra¿nik bramy - je¶li wybra³e¶ przeprawê do posterunku ³odzi± to stra¿nik bêdzie siê pos³ugiwa³ technikami wodnymi, je¶li drog± z wioski to ognistymi, a je¶li przez prze³êcz to stra¿nik bêdzie pos³ugiwa³ siê TaiJutsu (do rangi C).]]></description>
<pubDate>PiÅ¡tek 23 Listopad</pubDate>
<comments>PiÅ¡tek 23 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.arigato.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.arigato.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img252.imageshack.us/img252/3832/arenaqu7.png" alt="http://img252.imageshack.us/img252/3832/arenaqu7.png" /><br /><br />Lord feudalny kraju Ptaka zg³osi³ do Kage waszej wioski zapotrzebowanie na shinobi, który bêd± reprezentowali twoj± wioskê w turnieju chempionów.<br /><br /><strong>Ranga:</strong> A<br /><strong>Nagroda:</strong> 1000 juan.<br /><strong>Cel:</strong> wygranie ca³ego turnieju.<br /><br /><strong>Wskazówki:</strong> pierwszy etap: walka z 10 shinobi (ka¿dy na ka¿dego, wykazuj± oni umiejêtno¶ci w³adania jutsu do rangi C, posiadaj± 250 chakry), drugi etap: walka z tajemnicz± kobiet± (posiada ona 600 chakry i ma naturê góruj±c± nad twoj±), trzeci etap: przeciwnik posiada jutsu natury Katon, ma 1200 chakry, a jego stylem walki jest MedJutsu (posiada wszystkie dostêpne medyczne techniki), czwarty etap: walka z by³ym uczniem Deidary (posiada 2400 chakry, w³ada drugim poziomem arthand i ma wszystkie dostêpne techniki dla tego kakkei genkai), w ka¿dym etapie twoja chakra jest odnawiana do pocz±tkowego stanu.]]></description>
<pubDate>PiÅ¡tek 23 Listopad</pubDate>
<comments>PiÅ¡tek 23 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.arigato.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.arigato.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img48.imageshack.us/img48/6371/thiefsr9.png" alt="http://img48.imageshack.us/img48/6371/thiefsr9.png" /><br /><br />Z wioski ukradziono zwój z cennymi informacjami i notatkami odno¶nie obrony wioski, dziêki nim napastnik bêdzie wiedzia³ jak skutecznie zaatakowaæ wioskê. Shinobi pos³uguje siê wiêkszo¶ci± technik Basic rang E, D, C.<br /><br /><strong>Ranga:</strong> B<br /><strong>Nagroda:</strong> 300 juan.<br /><strong>Cel:</strong> odzyskanie skradzionego zwoju, pojmanie z³odzieja.<br /><br /><strong>Wskazówki:</strong> z³odziej posiada 2 razy mniej chakry od ciebie.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Ranga B: Mutacja</title>
<link>http://www.arigato.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.arigato.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img148.imageshack.us/img148/116/piesdq9.png" alt="http://img148.imageshack.us/img148/116/piesdq9.png" /><br /><br />W wiosce zapanowa³a epidemia w¶ród psów ninja które wróci³y z misji. Po tej chorobie prawdopodobnie nast±pi³a mutacja z nieznanych przyczyn. Psy po mutacji zaatakowa³y ludzi i uciek³y, psy s± bardzo agresywne i przeszy³y mutacje ich masa i si³a s± 10 razy wiêksze ni¿ normalnie, ukrywaj± siê prawdopodobnie w lesie.<br /><br /><strong>Ranga:</strong> B<br /><strong>Nagroda:</strong> 250 juan.<br /><strong>Cel:</strong> z³ap cztery psy (walczysz z nimi naraz).<br /><br /><strong>Wskazówki:</strong> psy s± bardzo silne, agresywne i inteligentne, pamiêtaj ze maja bardzo wra¿liwe zmys³y i wyczuwaj± cz³owieka ze 100 metrów.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Ranga C: Zwiad Shinobazu</title>
<link>http://www.arigato.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.arigato.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img510.imageshack.us/img510/1093/zwiadshinobazudn0.png" alt="http://img510.imageshack.us/img510/1093/zwiadshinobazudn0.png" /><br /><br />Jedna z wiosek w Kraju ry¿u zosta³a puszczona z dymem... Prze¿y³o tylko kliku mieszkañców, którzy zawiadomili waszego Kage o tym zdarzeniu. Z ich chaotycznej relacji wynika, ¿e by³a to spora grupa oko³o 30 bandytów. Jak wiadomo jest to od³am grupy Shinobazu, dziêki twojemu zwiadowi bêdzie mo¿na dok³adniej okre¶liæ po³o¿enie g³ównej bazy Shinobazu.<br /><br /><strong>Ranga:</strong> C<br /><strong>Nagroda:</strong> 200 juan.<br /><strong>Cel:</strong> unikaæ staræ, wy¶ledziæ bandê, zdobyæ cenne informacje.<br /><br /><strong>Wskazówki:</strong> licz± siê informacje o liczebno¶ci, uzbrojeniu, dok³adnym miejscu pobytu (najlepiej wskazanie najs³abiej chronionego miejsca), tam gdzie macie siê udaæ jest ok 15 chuuninów.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Ranga C: Pijany architekt</title>
<link>http://www.arigato.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.arigato.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img511.imageshack.us/img511/4278/architekdo4.png" alt="http://img511.imageshack.us/img511/4278/architekdo4.png" /><br /><br />W tutejszym barze upi³ siê pewien starzec. Twierdzi, ¿e jest bardzo wa¿nym architektem i, ¿e ludzie nazywaj± go&quot;Wielkim Budowniczym Mostów&quot;. Teraz ma wybudowaæ bardzo wa¿ny most który po³±czy wyspy z brzegiem, zapewniaj±c kupcom dostêp do wysp. <br /><br /><strong>Ranga:</strong> C<br /><strong>Nagroda:</strong> 230 juan.<br /><strong>Cel:</strong> eskortowaæ architekta do granicy.<br /><br /><strong>Wskazówki:</strong> bandyci na pewno bêd± robiæ zasadzki, i przygotowywaæ pu³apki, najpewniej bêd± pos³ugiwaæ siê technikami Suiton (w wodzie ukrycie).]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Ranga C: Karawana</title>
<link>http://www.arigato.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.arigato.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img213.imageshack.us/img213/7104/karawanait1.png" alt="http://img213.imageshack.us/img213/7104/karawanait1.png" /><br /><br />Statek handlarzy ze wschodu w³a¶nie przybi³ do portu ze swoimi cennymi towarami. £±cznie 20 wo³ów z ³adunkiem wartym 10000 juan na ka¿dym. Eskort± jest 5 shinobi (maj± 200 chakry i znaj± góra 2 podstawowe techniki), ale przyda siê równie¿ wasze wsparcie. Misjê zaczynacie w porcie gdzie w³a¶nie siê spotkali¶cie z zleceniodawcami. <br /><br /><strong>Ranga:</strong> C<br /><strong>Nagroda:</strong> 100 juan.<br /><strong>Cel:</strong> bezpieczne dowiezienie handlarzy do wioski.<br /><br /><strong>Wskazówki:</strong> bandyci atakuj± w wielu grupach, co najmniej trzy razy.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Ranga D: Zguba</title>
<link>http://www.arigato.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.arigato.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img208.imageshack.us/img208/7075/rolnikjj9.png" alt="http://img208.imageshack.us/img208/7075/rolnikjj9.png" /><br /><br />Rolnik zapomnia³ gdzie zostawi³ worek z ry¿em na zasiew. Twierdzi, ¿e s± gdzie¶ w du¿ym i ciemnym zagajniku. Krzewy siêgaj± tam wysoko¶ci 5 metrów dlatego mo¿na siê czuæ jak w labiryncie. <br /><br /><strong>Ranga:</strong> D<br /><strong>Nagroda:</strong> 70 juan.<br /><strong>Cel:</strong> znajd¼ worek z ry¿em i zanie¶ go rolnikowi.<br /><br /><strong>Wskazówki:</strong> podpalenie zagajnika ³±czy siê ze zniszczeniem ry¿u, a jego utopienie z gniciem ry¿u, huragany tylko rozsypi± ry¿ po okolicach.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.arigato.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.arigato.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img98.imageshack.us/img98/2198/ziolaqa0.png" alt="http://img98.imageshack.us/img98/2198/ziolaqa0.png" /><br /><br />Wioskê nawiedzi³a tajemnicza choroba, na szczê¶cie w laboratorium grupa medyczna opatentowa³a na ni± lek. Niestety brakuje sk³adników niezbêdnych do stworzenia wiêkszej ilo¶ci specyfiku. Nawet miejskie szklarnie nie posiadaj± odpowiednich zió³. Musisz znale¼æ zio³a i dostarczyæ je do laboratorium medycznego. <br /><br /><strong>Ranga:</strong> D<br /><strong>Nagroda:</strong> 75 juan.<br /><strong>Cel:</strong> znajd¼ 4 sztuki skalnego ziela, 4 sztuki wodnego ziela, 4 sztuki Le¶nego ziela.<br /><br /><strong>Wskazówki:</strong> skalne ziele ro¶nie na pionowej skale, dlatego do zebrania takowego mo¿e siê przydaæ lina, wodne ziele ro¶nie na bardzo wilgotnych obszarach, tak wiêc najczê¶ciej mo¿emy je spotkaæ, kiedy to obrastaj± kamienie, lub ma³e wysepki znajduj±ce siê na rzekach (rw±ce rzeki), le¶ne ziele ro¶nie w lesie, i jedyn± trudno¶ci± w jego znalezieniu mo¿e byæ to, ¿e jest bardzo rzadkie.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Ranga D: Kot Tora</title>
<link>http://www.arigato.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.arigato.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img208.imageshack.us/img208/3548/toraby6.png" alt="http://img208.imageshack.us/img208/3548/toraby6.png" /><br /><br />Zagin±³ kot pewnej mieszkanki wioski. Waszym zadaniem jest z³apaæ go i oddaæ w³a¶cicielce ''nie uszkadzaj±c'', kot na pewno jest na terenie wioski...<br /><br /><strong>Ranga:</strong> D<br /><strong>Nagroda:</strong> 50 juan.<br /><strong>Cel:</strong> znajd¼ i z³ap kota mieszkanki wioski, dostarcz go w jednym kawa³ku.<br /><br /><strong>Wskazówki:</strong> kot jest na terenie wioski i bêdzie ucieka³.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Student akademii</title>
<link>http://www.arigato.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.arigato.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img528.imageshack.us/img528/5531/studentakademiiel8.png" alt="http://img528.imageshack.us/img528/5531/studentakademiiel8.png" /><br /><br /><strong>Wymagania:</strong> 10 postów.<br /><strong>Premia:</strong> 0 juan.<br /><br />Akademia to pocz±tkowy etap edukacji kandydatów na ninja, do czasu jej ukoñczenia nie s± uwa¿ania za prawdziwych ninja. Nauka rozpoczyna siê zwykle w wieku dziewiêciu lat i trwa cztery lata. Istniej± przypadki, w których nauki pobierane s± od m³odszych lat oraz koñcz±ce siê wcze¶niej]]></description>
<pubDate>PiÅ¡tek 16 Listopad</pubDate>
<comments>PiÅ¡tek 16 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Genin</title>
<link>http://www.arigato.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.arigato.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img138.imageshack.us/img138/9821/geninqk9.png" alt="http://img138.imageshack.us/img138/9821/geninqk9.png" /><br /><br /><strong>Wymagania:</strong> 100 postów.<br /><strong>Premia:</strong> 0 juan.<br /><br />Absolwenci akademii, którzy znaj± ju¿ teoriê, a swoj± wiedzê wykorzystuj± w praktyce np. przy wykonywaniu misji.]]></description>
<pubDate>PiÅ¡tek 16 Listopad</pubDate>
<comments>PiÅ¡tek 16 Listopad</comments>
</item>
</channel>
</rss>
